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에셋 가져오기게임/유니티 2021. 7. 5. 11:39
1) Window -> Package Manager 2) DownLoad하고, Import를 한다. Model Import 설정 Scene Scale Factor : 원본 파일 스케일이 프로젝트의 의도와 맞지 않을 때 사용. Convert Unit : 모델 파일에 정의된 스케일링을 Unity 스케일로 전환. Import BlendShapes / Cameras / Lights : 블렌드 셰이프(모핑 데이터) / 카메라 / 광원 임포트 여부. Import Visibility : MeshRenderer Component 활성화 여부. Preserve Hierarchy : 명시적인 프리팹 루트 생성. Sort Hierarchy By Name : 계층 구조 내에서 오브젝트 정렬하는 기준을 이름으로 변경 비활성화하..
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유니티 어트리뷰트게임/유니티 2021. 7. 2. 17:05
스크립트를 통해서 유니티 에디터를 확장할 수 있다. [Header (string)] : 인스펙터 내에 타이틀을 달 수 있는 속성. [Space (float)] : 필드 사이에 여백을 주는 속성. [Tooltip (string)] : 해당 변수 위에 커서를 올리면 나오는 툴팁을 설정하는 속성. [SerializeField] : private 변수를 인스펙터에 표시하는 속성. [System.Serializable] : 기본적으로 인스펙터에 보이지 않는 구조체와 클래스를편집 가능하게 하는 속성. [NonserializeField] : public 변수를 인스펙터에서 숨겨주는 속성. 인스펙터에서 값을 수정해도 그 값이 적용되지 않고 스크립트에서 설정한 초기값 적용. [HideInInspector] : publi..