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  • 카메라 설정
    게임/유니티 2021. 7. 6. 20:07

    카메라 설정은 LastUpdate()에서 많이 사용한다.

    -> LastUpdate는 매프레임의 마지막에 실행되기 때문이다.

    계산법

    Vector3.Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t);
                a : 시작값

                b : 종료값
                t : a와 b 사이를 보간하는 데에 사용되는 값.
                    [0, 1] 범위로 고정
                보간값 = a + (b - a) * t

                Time.deltaTime : 지난 프레임이 완료되는 데까지 걸린 시간.

     

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