전체 글
-
WIND WIND: 2%가 아니라... 20%가 부족 한 건가??게임 2021. 3. 13. 23:57
이것은 저의 개인적인 견해이고, 좀 더 우리나라의 게임이 더 재미있는 쪽으로 가길 원합니다 플레이 방법 이 두명의 주인공을 컨트롤러를 사용하여 바람을 만들어서 탑 꼭대기에 올라가게 하면 된다. 장점 - 그래픽이 손으로 만든 그림같아서, 한편의 동화를 보는 것 같다 - UI와 그림이 하나의 그림이 아닌, 서로 독립적으로 되어있어서, 입체적이다. 단점 - 튜토리얼이 부실하다 -> 처음 여자캐릭터의 점프가 바람으로 점프하는 것인 줄 알았는데, 인터넷에 찾아보니, 여자 캐릭터에 가까이 컨트롤러를 가다대서, A 버튼을 누르는게 점프라는 것을 알았습니다. - 어렵다. -> 저의 경험으로는 너무 어렵습니다. 특히, 2단계는 아직도 못 클리어를 못했습니다. - 여자 캐릭터의 점프가 어렵다 -> 이 캐릭터의 점프가 어느..
-
신경망인공지능 2021. 3. 11. 11:52
AI에 들어가는 AI에 들어가있는 핵심 학습방법, 표현방법 인공 신경망 인공 지능의 대표선수 -> 요즘에 제일 많이 쓴다. 인강의 신경망을 모방하는 것이다. 신호를 전달 받아(입력) -> 변형시키고 -> 그 신호를 전달(출력) -> 인공 신경망은 함수적 원리를 이용한다. 인공 신경망의 기본 단위가 함수이다. 실제 데이터가 있어야 만들 수 있다. -> 경험을 기반으로 만들기 때문이다. 신경망의 작동방식 만드는 법 1. 입력, 결과 데이터를 인공지능에게 알려준다. 2. 사례1~n부터 입력을 넣고 예측을 한다 -> 신경망의 간선들이(행렬값) 무좌위로 넣어서 계산한다 3. 정답의 차이만큼 행렬값을 조정한다. 4. 모든 사례들을 제대로 예측할 때까지 반복한다.
-
이더넷(Ethernet)인터넷 프로트콜 2021. 3. 10. 18:19
LAN : IEEE 802 Project 1985 랜의 표준을 지정했다. LAN = 물리계층 + MAC + LLC LAN은 2계층의 구조다 LAN 자체는 3계층이다 이더넷진화 10Mbps -> 100Mbps -> 1Gbps -> 10Gbps 이더넷의 구조 SFD의 header이다 D/A : 6, S/A : 6, Type : 2(0x0800: IP/0x0806: ARP), CRC : 4 MAC 주소 18byte(default) + data(46 ~ 1500:MTU) = 64 ~ 1518 Maxiumum Transmission Unit = MTU 왜 64인가? 2500m(10Base5) / 10Mbps / 25.6 us 10M * 25.6 * 2 = 512bit = 64byte -> CSMA/CD : 충돌 ..
-
분석알고리즘 2021. 3. 10. 17:57
시간복잡도 분석 (time complexity analysis) 알고리즘의 실행시간(running time) 효율성 분석 알고리즘의 실제 실행시간을 측정하는 방법 : 실행환경의 영향을 많이 받음 시간복잡도 분석은 물리적 시간 대신 명령문의 실행 횟수를 분석 주어진 알고리즘의 실행시간은 입력(input)에 따라 달라짐 입력 크기 : 흔히 n으로 표현한다. 시간복잡도 분석 모든 경우 시간복잡도 T(n) 최악의 경우 시간복잡도 W(n) : 최대 실행 횟수 평균의 경우 시간복잡도 A(n) : 평균 실행 횟수 최선의 경우 시간복잡도 B(n) : 최소 실행 횟수 빅오 표기법 정확한 실행 횟수보다 n이 커짐에 따라 어떤 비율로 시간이 증가하는지가 중요 입력 크기 n과 상관없이 상수 번 실행되는 명령문은 무시해도 됨 ..
-
기초알고리즘 2021. 3. 8. 18:28
알고리즘 주어진 문제에 대한 답을 찾는 단계적 절차 혹은 기법 -> 프로그램에서 어떤 특정한 일을 수행하는 개별적인 모듈(module)과 유사 알고리즘의 조건 finite(우한한): 끝이 있다 deterministic(결정로적인): 같은 입력(instance)에 대해서 항상 같은 출력(값)을 주어야 한다. effective(효율적인): 빠른 시간에 적은 메모리를 사용하여 대답을 주어야 한다. 추상화(ADT) 구체화의 반대 1) 데이터 객체의 구체적인 내용 신경X 2) 데이터에 대한 연산 : 삽입, 삭제 3) 구체적인 구현 신경 예) 같은 문제를 주어질 때, 구체화 관점과 추상화 관점 구체화: 이번학기 최고 성적 추상화: n개의 정수 중 최대값 대표적 알고리즘 설계 기법 분할정복(divide-and-con..
-
수동태영어(토익) 2021. 1. 18. 23:05
능동태와 수동태의 구별 수동태의 시제 단순형 be동사 + p.p. The coconut fibers are processed/ at our plant in Malaysia. 진행형 be동사 + being + p.p. The dishes are being washed/ in the sink by the kitchen assistant. 완료형 have[has/had] + been + p.p. Most financial analysts have been surprised by the persistence of the recession. 조동사 + 수동태 조동사 + be + p.p. The fund will be managed by our most senior fund manager 감정 동사의 수동태 -> ..
-
to부정사의 동명사영어(토익) 2021. 1. 18. 21:18
to부정사의 동사적 성질 to부정사 -> 정해지지 않았다 for difficult 어려운 easy 쉬운 impossible 불가능한 necessary 필요한 possible 가능한 natural 당연한 of careful 세심한 cruel 잔인한 foolish 어리석은 generous 관대한 polite 공손한 rude 무례한 selfish 이기적인 wise 현명한 to부정사의 수동형, 진행형 및 완료형 수동형 Some books take a month to be delivered. 진행형 Our new marketing strategy doesn’t seem to be having much effect on sales. 완료형 She is the only person to have won the awa..